[velog에서 블로그 이전하며 가져온 글입니다] 작성 일자 : 2022년 7월 12일 개발일지 #4의 후속 게시글이다. 대부분의 FPS 게임에는 3인칭 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 보이도록 카메라를 회전시킬 때 액터가 회전하지 않고 시선만 돌아가는 기능이 있다. 일정 각도 이상으로 돌아가면 캐릭터가 몸이 정면을 바라보도록 자세를 다시 잡는다. UE4에서는 캐릭터의 시선을 돌리는 기능을 에임 오프셋으로 지원한다. CameraComponent->bUsePawnControlRotation 값이 true인 상태로 이 기능을 구현했지만 총기 반동을 위한 RecoilComponent를 추가하기 위해서는 false인 상태로 기능을 구현해야 했다. 값이 true 이라면 부모 컴포넌트는 카메라 컴포넌트의 Rotatio..