김진우 개발일지 블로그

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UE5 멀티플레이 모듈 개발

Git 레포지토리 주소 : https://github.com/kjinwoo12/UE5_MultiplayLibrary 기준 태그 : V1.0.1 본문 리그오브워치 개발 중에 멀티플레이 관련 코드를 작성하게 되었다. [리그오브워치개발일지] #12-2 멀티플레이 전용 게임모드 클래스 추가에 대한 추가 글이다. 개발 필요성 플레이어가 서버에 접속했을 때 클라이언트에서 함수가 실행되는 동안 GameState와 PlayerState가 유효하다는 보장이 없다. 클라이언트에서 GameState 또는 PlayerState의 BeginPlay가 호출되기 전에 다른 액터의 BeginPlay 또는 RPC 가 실행될 가능성이 있다는 뜻이다. 문제를 해결하기 위해서는 GameState와 PlayerState의 BeginPlay가..

개발일지/UE5 2024.01.09
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CPP, 게임개발, 오버워치, MAC, IOS, 미니언, 스플라인, error, 리그오브레전드, Dedicated, GameLift, Spline, UE4, C, 레이싱트랙, ` `, splinemesh, xcode, unrealengine, UE5,

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